یکپارچه‌سازی واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در طراحی برنامه درسی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی (کمی )

نویسنده

گروه علوم تربیتی، واحدلامرد ،دانشگاه آزاد اسلامی،لامرد ،ایران.

10.22034/jmep.2026.579895.1647
چکیده
هدف این تحقیق یکپارچه‌سازی واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در طراحی برنامه درسی می باشد. تحقیق حاضر به لحاظ هدف، کاربردی و از نظر ماهیت داده‌ها کمی با رویکرد توصیفی–تحلیلی می‎باشد. جامعه آماری پژوهش حاضر شامل 800 نفر از معلمان، اساتید دانشگاه، طراحان برنامه درسی و دانشجویان رشته‌های مرتبط با علوم تربیتی و فناوری آموزشی می باشد، که حجم نمونه بر اساس فرمول کوکران تعداد 264 نفر با روش نمونه گیری تصادفی انتخاب شد. ابزار گردآوری در تحقیق حاضر، شامل پرسشنامه محقق‌ساخته می باشد. برای تجزیه و تحلیل یافته ها از نرم‌افزار SPSS استفاده گردید. نتایج نشان داد که متغیرهایی همچون ادراک سودمندی، سهولت استفاده، مهارت فناوری، کیفیت محتوای دیجیتال و حمایت نهادی اثر مثبت و معناداری بر میزان ادغام واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در برنامه درسی دارند. همچنین یافته‌ها بیانگر آن است که استفاده از محیط‌های غوطه‌ورانه آموزشی موجب افزایش مشارکت یادگیرندگان، ارتقای درک مفاهیم پیچیده و تقویت یادگیری تجربی می‌شود. با وجود این، موانعی مانند محدودیت زیرساخت‌ها، کمبود مهارت‌های دیجیتال و هزینه بالای تجهیزات همچنان به‌عنوان چالش‌های اصلی در مسیر استقرار این فناوری‌ها در محیط‌های آموزشی مطرح هستند. بر اساس نتایج پژوهش، تحقق یکپارچه‌سازی مؤثر واقعیت افزوده و واقعیت مجازی نیازمند توجه هم‌زمان به عوامل فناورانه، آموزشی و سازمانی و همچنین توسعه سیاست‌ها و راهنماهای عملیاتی برای طراحان برنامه درسی و معلمان است.

کلیدواژه‌ها

موضوعات

عنوان مقاله English

Integrating augmented reality and virtual reality in curriculum design

نویسنده English

Aliasghar Mashinchi
Department of Education,Lam.C., Islamic Azad University,Lamerd, Iran.
چکیده English

The aim of this study is to integrate Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) into curriculum design. In terms of purpose, the present research is applied, and in terms of the nature of the data it is quantitative with a descriptive–analytical approach.The statistical population of this study consisted of 800 teachers, university professors, curriculum designers, and students in fields related to educational sciences and educational technology. Based on Cochran’s formula, a sample of 264 participants was selected through random sampling. The data collection instrument in this study was a researcher‑made questionnaire. SPSS software was used to analyze the findings.The results showed that variables such as perceived usefulness, ease of use, technological skills, quality of digital content, and institutional support have a positive and significant effect on the level of integration of AR and VR in the curriculum. The findings also indicate that the use of immersive learning environments increases learner engagement, improves understanding of complex concepts, and strengthens experiential learning.However, barriers such as infrastructure limitations, lack of digital skills, and the high cost of equipment remain major challenges to implementing these technologies in educational environments. Based on the research findings, the effective integration of AR and VR requires simultaneous attention to technological, educational, and organizational factors, as well as the development of policies and operational guidelines for curriculum designers and teachers.

کلیدواژه‌ها English

Augmented Reality (AR)
Virtual Reality (VR)
Curriculum
Immersive Learning
Educational Technology
Technology Acceptance

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 30 آذر 1405

  • تاریخ دریافت 20 فروردین 1405
  • تاریخ بازنگری 27 خرداد 1405
  • تاریخ پذیرش 02 تیر 1405